Prova 1 – Computação Gráfica
1ª Questão: Qual a diferença existente entre os dois tipos de
imagens: vetorial e bitmap? Indique softwares para trabalhar com
esses tipos de imagens, e também dê exemplos com comparação de imagens de cada
um desses tipos
Imagem vetorial
Como na física, onde um vetor é uma entidade definida pelos atributos
direção,
módulo e
sentido, podemos dizer que, na comunicação visual, os
vetores (
imagens vetoriais) são objetos definidos,
também, por seus atributos.
Assim, de modo simplificado, o objeto abaixo (imagem vetorial) poderia ser
definido da seguinte maneira:
Imagem Bitmap
Uma fotografia digitalizada é um exemplo claro de imagem bitmap.
Dificilmente você terá o mesmo efeito apenas com objetos vetoriais. Por isso, o
CorelDRAW (e outros do gênero), que é um programa vetorial, aceita a importação de imagens bitmaps, de modo que você
possa criar trabalhos misturando os dois tipos de imagens.
2ª Questão: Diferencie os principais padrões de cores: RGB e
CMYK. Dê exemplos.
RGB
As cores RGB provavelmente são as mais conhecidas, são
usadas em nossos monitores. As cores são a resposta que chega aos nossos olhos
quando a luz reflete nos
CMYK
Agora vocês entendem por que deixei pra falar depois. O CMYK, junta as cores
de
processo
gráfico e reforça os tons escuros com uma cor preta. O K vem de blacK.
Escolheu-se a letra K para diferenciar o B de blue do RGB. Praticamente todas
as cores que vemos podem ser impressas no sistema CMYK. Nos orçamentos gráficos
você deve conhecer ele como
4×0
ou 4×4.
Fonte: http://www.cardquali.com/quantos-padroes-de-cores-voce-conhece.
3ª Questão: Utilizando os recursos e ferramentas estudadas no
Paint.NET cria uma imagem com a seguinte dimensão 700px x 200px crie um
logotipo como a figura abaixo, aplicando ao mesmo: camadas, retângulos, efeitos
de cores, texto, fotomontagem, repare que a imagem possui efeito de brilho e
degradê.
4ª Questão: Utilizando os recursos e ferramentas estudadas no Paint.NET cria uma imagem, dimensão 530px x 240px, sendo um banner de alerta utilizando-se de moldura (contorno), imagem espelhada, e fonte diferenciada, entre outros.
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